为什么rabiribi没有空洞骑士这样的热度?

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为什么rabiribi没有空洞骑士这样的热度?

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同双厨,空洞打到四门,菟卡在强风谷,虽然都没有完全通关不过也算玩的差不多_(:з」∠)_

受众是很大一部分原因,菟更多时候算是ACT跟STG的结合,STG嘛相比之下还算比较小众的圈子,何况菟的画风也确实没法大众

刨去画风和受众的部分,关于玩法,我接触到的一些人不认可菟是Metroidvania(可能是画风原因),但是从定义上讲菟确实能算类银河城(;如果比对两者的话,空洞的地图设计和道具摆放是很有讲究的,白波是萨满给的,下砸是打完灵魂大师给的,三个剑技要分别找三个师傅学习;菟就很随便了,随地可捡的锤子*1,被供奉的蘿蔔*1,还有满地图乱丢的法杖*3,被当做垃圾扔掉的灵珠*4......虽然知道菟本身就不是风格严肃的游戏,但就这么摆着还是很出戏啊喂:D

既然是ACT,就不得不提到操作手感和打斗部分,空洞的操作手感有目共睹,虽然只有一支骨钉和一些法术但是可以发挥的淋漓尽致;菟的手感嘛...锤子敲人确实挺爽,音效和画面也能跟上(指放大和停顿特写),不过菟还是个STG啊!STG就代表boss一定有弹幕,于是经常出现这样的情况:艾莉娜a了上去,打了一套连击→boss硬直结束,放了一串弹幕→翻滚拉远距离,随便扭扭躲开→boss放完一波弹幕,陷入硬直→继续上去平a,打完boss之后,虽然你赢了,但是总感觉打的不够爽,就是因为“进攻”和“躲避”的间隔太大,导致动作的流畅程度降低,大大影响了菟作为ACT的手感,而作为STG,操作性又没有东方那样高,这也算是菟操作性上的一个大缺点吧(有没有想起被奥波路波和马科斯支配的恐惧?)

再说说角色养成,空洞的角色养成有种类魂的风格:道具加强为次要,玩家实力加强为主要。从一开始懵懵懂懂,被假骑士锤哭,被龙牙哥打爆,到轻松跨过苦痛,谈笑间辐光灰飞烟灭...这种感觉只要玩过的都懂,而且基于空洞优秀的手感和极高的可操作性,大佬们可以打出各种无伤和速通的非人操作;而菟虽然也能分为道具和玩家个人两部分,不过有时很难分清主次..道具加强的效果不明显(甚至会提高难度),打boss时较难看出套路,难以把握时机,无伤不友好,而且全程玩下来从第一个boss到最后一个boss,你会发现你基本没什么个人操作上的提升(打boss都是扭弹幕),也不能帮你过强风区沙耶:)

然后就是剧情上,作为比较看重剧情的玩家,空洞的剧情虽说不算太惊艳,但是也足够优秀,伏笔足够多,可解读性也比较高;菟过于随便,不过菟本身卖点也不是剧情(很想吐槽那随随便便的兔子雨啊==),实际上关于诺雅和外界世界有很多可以写的地方,贴吧里确实也有人写过这种同人文

还有关于boss设计、npc塑造上的深度就不一一比较了,总的来说,这两款游戏个人都很喜欢,但菟逊色于空洞是实实在在的。受众是最主要的,然后是画风,然后是菟仍然有设计余地的ACT与STG类型结合、地图角色设计等各种方面,所以空洞的火是必然,菟的冷也是必然:P



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